实盘杠杆平台 腾讯首曝绝密自研二游,立项的简直是神人啊……

发布日期:2024-09-03 07:54    点击次数:84

实盘杠杆平台 腾讯首曝绝密自研二游,立项的简直是神人啊……

目前,A股市场共有4家IPO在审的券商标的实盘杠杆平台,分别为东莞证券、财信证券、华龙证券、渤海证券。

证券时报e公司讯,爱科科技(688092)7月21日晚间公告,公司实际控制人、董事长方小卫提议公司实施2024年度中期分红,建议以公司总股本扣减公司回购专用证券账户中股份为基数,向全体股东每10股派发现金红利1.80元(含税),不送红股,不进行资本公积金转增股本。

文/以撒

昨天(8月4日)下午2点,腾讯首曝了一款自研的二次元游戏《虚环》。放眼整个二游史,这绝对都是一款非常特别的产品,因为游戏里的主要角色不是凭空设计的,也不是各种拟人,而是现实中能整活、能上才艺的虚拟主播。这意味着,你打开游戏可以玩这个角色,关上游戏还能无缝衔接,去B站看她直播。

这种感觉,就好像NBA、FIFA,还有《英雄联盟电竞经理》的做法一样,把现实中的“全明星阵容”做成了游戏。但在《虚环》之前,可能没人敢想,V圈还能借着二次元的势头,有这样的高级待遇……

以往都说二次元玩家在虚拟中寻求价值,这下可好了,《虚环》一出,虚拟和现实我是真分不清了。所以自昨天PV发布后,整个V圈都回荡着一句话:能想出这个企划的,真是个神人啊。

从名字也能看出,这就是一款以虚拟主播为核心的游戏——虚环,Virtual Circle,也就是V圈。为此,腾讯联合了数家拥有虚拟主播业务的公司,也联系了许多个人势来合作。结尾的鸣谢名单里,已经囊括了大部分在V圈里有头有脸的制作方和头部主播。

官方也提到,游戏会在今年开始内部小规模测试,如果招人顺利,他们会在明年年初开启首测,在明年年底到后年年初正式上线。

这么大胆的想法、豪华的阵容,足以让《虚环》成为顶级的热议对象。所以你能看到,目前官方的B站账号已经迅速涨到10万粉丝,PV播放量超过300万,TapTap和好游快爆都放出了预约界面。五花八门的评价、吐槽和逐帧分析视频,也已经满天飞了。

不得不说,这个PV本身的质量不错。在三渲二美术风格加持下,每个角色的个性都体现得很鲜明,不少主播的经典梗,都被很好地穿插在视频中。比如扇宝个性比较“节俭”,曾经背了一包别人不要的免费矿泉水回家,后来直播里一直被人调侃会到处捡瓶子、讨生活。所以PV中的她也展现出了本性,直奔桌上的矿泉水瓶。

PV画面和直播切片画面

其他的各种名场面、彩蛋,也是数不胜数,比如星瞳的“好了,小星星们”,海子姐的“有病吧!”,雫るる的“天选国V”……各家粉丝看到,肯定都会会心一笑。不过我相信,这些放到大部分二游里都足够鲜明的特征,即使是对没看过V的玩家,也有不小的吸引力。

而你,就要在游戏中作为一名主教练,带领这些“战斗偶像”们取得比赛的胜利。

根据昨晚官方直播中透露的信息,《虚环》已经呈现出一个相对清晰的形态。说起来有点复杂,这个游戏如果硬要类比,可以视为Mugen的战斗+《圣兽之王》的策略构筑+《赛马娘》的养成和系统框架。

首先,Mugen是一个格斗类游戏的开放平台,玩家可以自行制作自己喜欢的角色,让他们在游戏中自由对战。Mugen的战斗则是指,在《虚环》中,你的角色会像格斗游戏里那样在战场上决斗。不过,这些虚拟主播平时的人设通常都不太涉及战斗,所以《虚环》需要在这部分填充大量相关内容,比如武器、技能、特性等等。

Mugen

如果完全是格斗游戏那样的战斗,《虚环》的操作门槛就会有点高了。考虑到是PC+手游双平台,并且将来主播们肯定也会玩,制作组把战斗部分变成了角色的自动战斗+演出。

在这个基础上,玩家不需要复杂的操作,只需要提前做好类似《圣兽之王》的策略构筑:在战斗前养成角色、配置四人小队形成Build,并且结合敌人的特性制定战斗策略即可。不过《圣兽之王》的策略配置细致到了“编程”级别,《虚环》肯定是要结合自身情况做一定简化的。

《圣兽之王》的战前配置

在战斗中,玩家还可以通过有限的操作切换战斗策略,即时影响对局发展。从PV中能看到,这些特性和策略的设计,也都结合了V圈和主播的梗或特色元素。

至于《赛马娘》的养成和系统框架这部分,官方还没有放出详尽的解释。以下是葡萄君结合PV内容的猜测:

一方面,《虚环》的整体玩法可能和《赛马娘》类似,以赛季循环为核心——PV中也有时间循环的元素,这可能会成为《虚环》的包装之一。在这个基础上,玩家选择角色、进入日常训练环节,一定时间后开始参与各种不同等级的比赛直至VFC大赛,验证队伍构筑和养成结果。如果获胜,最后还能观看队员们的“冠军典礼和特别演出”。

如果输了的话……重开?

另一方面,《虚环》肯定不能照抄《赛马娘》,必须结合自身情况做一些新的设计。直播中制作组也提到,他们会做一些减负相关的优化。

实际上,在以V圈为核心主题的背景下,《虚环》就注定要做很多不一样的事情。比如直播中曾提到:玩家可以免费获取游戏中的所有角色,这些角色没有SR/SSR的品级之分,强弱程度更多取决于玩家在养成环节的投入。加上官方在每个赛季的调整,角色之间虽然难免会有一些强弱之差,但也会形成动态平衡。

与此同时,这些角色拥有不同品级的皮肤,皮肤不止是外观好看,也能作为独立的形态战斗。如果你是单推人,就可以多收集几个形态,让同一个角色组成一支小队。

据主播透露,这些角色之间还存在好感度系统。高好感下会有Buff加成,类似于《圣兽之王》的羁绊效果。至于那些在现实中就相熟、有小故事的主播们,会不会在游戏中有特殊互动,目前就不得而知了。

看完游戏的基本框架,不知道你有什么样的感受。但我相信,大部分了解点二游或V圈的人,都会感叹:这TM太疯狂了,想出这游戏的真是个神人啊。

这个想法、框架有很多讨巧的地方。比如最典型的,就是在角色方面,这些虚拟主播都自带人设和粉丝群体,其中大部分已经经营许久,甚至出圈过。在二游圈子里,可能还是第一次有二游能像《虚环》这样,把角色的解释权完全放在场外,而游戏内只是结合场外做一些改编和设计,这太前卫了这。

上面这位TapTap玩家的评价很微妙,也很经典:“角色真的有自己的生活”——他们从选题上就杀死了比赛,成功地在整体生态仍旧是媚宅的前提下,整出了一个既非ML,也非男性/女性向/百/腐/的离谱的一般向二游;这是唯一一个完全不卖ML/百/腐,但也完全不“硬核不媚宅”的二游。

理想情况下,《虚环》从一开始就会拥有一批数量不少、付费力还高的受众,这会为游戏初期节省相当可观的一笔宣发费;二游玩家和泛玩家被吸引来之后,又会有无限的消费内容——直播、视频、二创,这些内容的品质,都不输于头部二游的内容质量。这样正向循环下去,无论是产品还是V圈,都会得到不小的好处。

一名四禧丸子粉丝制作的部分二创

但换个角度来看,《虚环》也有很多天生的雷点。

比如虚拟主播这个职业,本身就有许多不确定性,粉丝群体也时常会发生一些冲突或节奏。更别说结合二游之后,二次元玩家也有很多雷点。一个处理不好,说不定《虚环》就会同时得罪管人痴和二游玩家。

在框架、玩法、付费等等设计上,它就更得花大工夫,因为在这样一个新模式下,基本没有可以直接参考的产品。另外就算模式跑通,怎么凑齐足够的主播——至少是足够壮大的初期阵容,也是个问题。

这样的一个项目,别说腾讯了,放眼全国的二游厂商,我也不觉得有谁会去尝试。

但造化弄人,这还真是个只有腾讯才能做的项目。

它不是由腾讯四大工作室群研发,而是由IEG旗下的CDD(Content Development Department,内容生态部)独立研发。这个部门,实际上就是星瞳背后的团队。在国内,毫不夸张地说,他们在虚拟主播业务上拥有最强的技术力和制作管线。

星瞳

《虚环》在去年立项,打一开始,他们就已经想好了整体框架,此后悄悄地准备了一整年。据直播中的说法,星瞳为这个项目签了几百万元的保密协议,而腾讯互娱内容生态部的总经理光芒,他的协议数额甚至是无上限的。

他也在直播中提到,他们说服上级的过程很难,因为这款产品光是解释起来,就已经很费劲了。

《虚环》游戏项目组的同事老酒是个V圈资深观众,他第一次听到光芒的想法时也觉得很离谱,甚至直接激情开喷,说你搞毛线啊,这怎么可能做成?顺便提出了大量质疑。

但光芒就问了一个问题:如果真做出来,你想不想玩?听完这句话,老酒就被说服了。光芒还说,你就把我们当成西天取经,路上的九九八十一难,反正我们想办法解决就行了。

当然,他们也不光这么说说而已。作为多年关注、从事V圈工作的一群人,CDD对那些实际问题也考虑了挺多。

比如有人问,《虚环》中有没有男V加入?光芒回复:只有女V,因为混合起来的场面会太混沌;也有人问,个人势有没有加入《虚环》的机会?光芒说:他们不想做成企业势的狂欢,所以早期就联系过很多个人势,官网也能报名加入。

角色方面的问题,星瞳也在直播中做了答复:毕业的主播,视本人意愿和版权归属,也可以加入游戏;如果现实中这个主播犯错了,但罪不至死,游戏中会修改一些形象元素形成区分;但如果触及红线,比如中之人违法犯罪,《虚环》会下架角色,并给玩家发放补偿。

商业化方面,光芒表示《虚环》还没有完全敲定整个付费模式。但能确定的是,它不会和当下传统二游/传统卡牌RPG的商业化模板一致,而是会结合V圈实际情况来做独特的设计。与此同时,游戏赚到的钱,也会通过各种形式分成给合作的V圈主播。

至于到底为什么冒着这么大的险,都要去做这样一个疯狂的项目,那就要涉及到V圈的生态,和CDD的野心了。

直播中光芒和项目组人员提到,V圈的消费内容,目前集中在直播和视频上,他们在投入多年后发现,以V圈的基底来看,即便把舞台演出做得再漂亮,也很难再度出圈、吸引到更多人。关于这个难题,他们想了很久,都没有特别好的答案,腾讯一家的力量,也不足以突破V圈的瓶颈。

这时,他们想到了游戏——游戏是与直播和视频并不冲突的一种新形式,也是二次元领域里最赚钱的一种形式。既然腾讯有这样的技术力、管线,CDD又有V圈独一档的号召力和人脉,他们不如和圈子里的伙伴一起做大做强。

星瞳生日会上大合唱的名场面,

被粉丝比作奥特曼集结

直播中他们提到,游戏可以是V圈的第三舞台。而《虚环》要做的,就是把活跃的虚拟主播联合起来,作为一个大IP来运营。

而且游戏,还只是这个设想的第一步。如果《虚环》能挣到钱,让大家吃饱饭,他们还打算一起提升V圈整体的品质和制作形式,做动画、番剧、演唱会等等更多的事。

听到这样一个巨大的企划,我无话可说,只能说实在是疯狂。但如果说在国内,还有谁真的会去做,且有可能做到的话,大概也就只有腾讯了。

招聘内容编辑,

点击「阅读原文」可了解详情

推荐阅读

科韵路12年 |离职天美回家带娃|字节游戏调整

绝区零 |黑神话:悟空|鸣潮

2024人才走势 |动物井|对话腾讯马晓轶

游戏行业书籍推荐:葡萄书房

(星标可第一时间收到推送和完整封面)

来源:https://www.top168.com/news/202408/39402.html实盘杠杆平台

腾讯V圈虚环游戏主播发布于:北京市声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。